知識衛星~百億遊戲營運行銷全攻略|12個遊戲心理學應用X爆款思維全拆解

 

這個課程小編從一開始募資就關注到現在,

不...

準確的說是從填完募資前的問券就關注到現在,

剛好身邊的朋友有人在遊戲產業,

原本是想要推薦給這位朋友,

結果看到其中的行為心理學後,

不由得對於為何遊戲可以這麼吸引人,

讓大家前仆後繼的爭相投入金錢於其中感到好奇,

所以,

我也購入了這堂課

 

這堂課程是採用分批上架,

在小編初次寫這篇文章的當下(2025.03.02)課程搭配的Line群組已經上線,

已經超過200人在群組中交流遊戲的種種,

講師SAM更在其中隨時解惑,

這是小編第一次看到這麼認真的講師和這麼認真的學員們!

因為LINE群組有自我介紹的公告,

讓小編發現裡面除了業內人士之外,

居然還有大四的學生!

這個學習的精神真的令人佩服!

 

因為小編不是遊戲領域的從業者,

對於遊戲也不算是玩過很多的玩家,

所以對於課程的內容感到格外的新奇!

像是如何在事前的準備期就計算出可能的營收和費用?

測試期如何選擇社群平台?

如何從公開的群組將目標受眾導入到封閉式群組深耕?

對於遊戲來說主要推廣期有多重要?

 

課程中有些遊戲產業的專有名詞,

也讓小編有機會多去接觸不同產業的專業,

雖然代價就是需要不時暫停影片上GOOGLE查詢

但只要有學到都是好的!

 

接著小編要來分享自己最期待的第三章-人性中的行為心理學!

究竟大家為何會為了遊戲而著迷

其中又用了哪些讓玩家們可以不吃不喝不停玩的魔力!

 

在遊戲中很常會在任務不成功時適時地跳出大禮包,

讓你可以透過花錢的方式在這只差臨門一腳之繼過關~

這裡所用到的心理學,

就是我們常常聽到的「定錨效應」~

什麼樣的道具多少錢,

這個禮包划算嗎?

這些都是建立在你一開始,

對於這個遊戲所創造出來的世界,

一切都是被設計遊戲者所建構出來的價值觀所影響~

 

接著小編還想分享「蔡氏效應」~

不知道大家在玩遊戲的時候有沒有過一種感受,

就是假設這個遊戲有每日任務,

即使你原本沒有想要完成任務,

可一旦你開始玩一兩場,

讓進度條開始跑,

它就會開始提醒你還有多少%/場可以達成今日任務,

這時!

你的鬥志就會被燃起,

似乎沒有完成這個任務你就會全身不對勁,

也可能是你覺得距離完成任務所需要的時間不多,

就完成吧!

不論是哪種,

都是一種讓你繼續玩的手段,

和對蔡氏效應的應用~

 

除了小編所提到的上面兩點,

課程也分享了更多的心理學在遊戲上面的應用;

最後的小結論在於,

雖然運用這些心理學可以讓玩家對於遊戲上癮、或花費更多時間在上面,

但心理學的應用也只能有錦上添花的效果,

遊戲本身帶給玩家的體驗才是最為重要的!

 

第四章來到數據解讀,

讓小編這個門外漢了解了遊戲業對於用戶的觀察指標有哪些,

以及用戶流失的指標該如何計算與提前看出;

畢竟只要及早發現,

對於廣告的投放及遊戲優化的方向都有著標竿性的影響,

也能大幅降低不必要的預算支出,

讓經費可以投在精準之處對症下藥!

 

第五章說到遊戲的變與不變,

可以從中深深地感受到講師真的在這個領域耕耘的非常深~

小編覺得,

變這件事情,

是你在一個產業一小段時間,

就可以輕易講出來的,

但不變這件事,

就需要經過長時間的淬鍊,

才能清楚說出。

 

這個週末是端午連假,

祝大家端午節快樂~

也把這篇課程終於上架完畢的上課心得分享給大家~

 

 

 

 

 

 

文章標籤
全站熱搜
創作者介紹
創作者 Kisekiの家家 的頭像
Kisekiの家家

Kisekiの家家

Kisekiの家家 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣(20)